Là cha mẹ hoặc giáo viên, App hoặc cửa hàng Google Play có thể là một nơi đáng sợ. Thông thường, các mô tả ứng dụng ngắn gọn trên các cửa hàng ứng dụng không vẽ nên toàn bộ bức tranh về những gì sản phẩm sẽ thực sự bao gồm hoặc thông tin nào nó sẽ chứa. Chúng tôi đã biên soạn một danh sách các ứng dụng giáo dục mà chúng tôi đề xuất cho các trường tiểu học.
Bập bênh
Seesaw là một ứng dụng giáo dục tạo điều kiện giao tiếp và hợp tác giữa giáo viên, học sinh và gia đình. Nó chủ yếu được sử dụng trong các lớp học trẻ, chẳng hạn như trường học chơi hoặc các lớp học cho trẻ sơ sinh, nhưng cũng có thể được sử dụng trong các môi trường giáo dục khác. Ứng dụng cho phép giáo viên tạo danh mục kỹ thuật số cho học sinh của họ, nơi họ có thể chia sẻ bài tập, thông báo và tài nguyên.
Học viện Khan
Khan Academy là một tổ chức giáo dục phi lợi nhuận cung cấp một nền tảng trực tuyến miễn phí cung cấp các tài liệu giáo dục bao gồm một loạt các chủ đề. Tổ chức này được thành lập bởi nhà giáo dục Salman Khan vào năm 2008 để cung cấp một nền giáo dục miễn phí, đẳng cấp thế giới cho bất cứ ai, ở bất cứ đâu. Khan Academy đã trở thành một nguồn tài nguyên phổ biến cho những người học muốn bổ sung giáo dục, chuẩn bị cho các bài kiểm tra tiêu chuẩn hoặc đơn giản là khám phá các môn học mới. Sứ mệnh cung cấp tài nguyên giáo dục miễn phí, chất lượng cao của nó đã làm cho nó trở thành một công cụ có giá trị cho sinh viên, giáo viên và người học suốt đời.
Võ đường lớp
ClassDojo có sẵn dưới dạng nền tảng dựa trên web và dưới dạng ứng dụng di động cho các thiết bị iOS và Android. Nó đã được áp dụng rộng rãi bởi các giáo viên và trường học trên khắp thế giới như một công cụ để thúc đẩy hành vi tích cực, tăng cường giao tiếp và xây dựng một môi trường lớp học hỗ trợ. Đây là một nền tảng công nghệ giáo dục tạo điều kiện giao tiếp, cộng tác và quản lý lớp học giữa giáo viên, học sinh và phụ huynh. Nó được thành lập vào năm 2011 bởi Sam Chaudhary và Liam Don, để tạo ra một nền văn hóa lớp học tích cực và cải thiện hành vi của học sinh thông qua phản hồi và giao tiếp theo thời gian thực.
Gãi
Scratch là một ngôn ngữ lập trình và cộng đồng trực tuyến được phát triển bởi Lifelong Kindergarten Group tại MIT Media Lab. Nó được thiết kế để dạy các khái niệm lập trình cho trẻ em và người mới bắt đầu một cách thú vị và tương tác. Scratch cho phép người dùng tạo và chia sẻ các câu chuyện, trò chơi và hoạt ảnh tương tác bằng cách kéo và thả các khối mã, loại bỏ sự cần thiết của cú pháp mã hóa dựa trên văn bản truyền thống.
Cào Jr
Scratch Jr là một ngôn ngữ lập trình giới thiệu và nền tảng được thiết kế đặc biệt cho trẻ nhỏ từ 5 đến 7 tuổi. Nó là một sự thích nghi của ngôn ngữ lập trình Scratch phổ biến được phát triển bởi Lifelong Kindergarten Group tại MIT Media Lab. Scratch Jr cho phép trẻ nhỏ tạo ra các câu chuyện, trò chơi và hình ảnh động tương tác bằng cách kết hợp các khối lập trình đồ họa lại với nhau.
Kahoot
Xoẹt! là một nền tảng công nghệ giáo dục được thiết kế để tạo, chơi và chia sẻ các câu đố, khảo sát và thảo luận tương tác. Nó được ra mắt vào năm 2013 bởi Johan Brand, Jamie Brooker và Morten Versvik, để làm cho việc học trở nên thú vị và hấp dẫn thông qua trò chơi hóa.
Duolingo
Duolingo có sẵn dưới dạng ứng dụng miễn phí cho iOS, Android và nền tảng web, với các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn cho Duolingo Plus. Nó hỗ trợ một loạt các ngôn ngữ, bao gồm tiếng Tây Ban Nha, tiếng Pháp, tiếng Đức, tiếng Ý, tiếng Trung, tiếng Nhật và nhiều ngôn ngữ khác. Duolingo đã được ca ngợi rộng rãi về tính hiệu quả, khả năng tiếp cận và cách tiếp cận hấp dẫn để học ngôn ngữ, khiến nó trở thành lựa chọn phổ biến cho hàng triệu người học trên khắp thế giới.
IXL
IXL là một nền tảng học tập trực tuyến cung cấp nội dung giáo dục cho học sinh từ mẫu giáo đến lớp 12. Nó bao gồm một loạt các môn học, bao gồm toán học, nghệ thuật ngôn ngữ, khoa học, nghiên cứu xã hội và tiếng Tây Ban Nha. IXL được thiết kế để cung cấp trải nghiệm học tập được cá nhân hóa phù hợp với nhu cầu và tốc độ học tập của từng học sinh.